Squeeze
Magic-Spieler
Dabei seit: 10.02.2009
Beiträge: 16
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Andere Frage:
Wann werden die Schichten jeweils behandelt?
Also nehmen wir an mein Gegner spielt ein Nacht des Verrats der Seelen,
alle Kreaturen erhalten -1/-1.
Danach in meinem Zug spiele ich eine Glorreiche Hymne.
Nach der Hymne, einen Seeadler 1/1 Flugfähigkeit,
wegen dem Timestopm würde der Seeadler ja erst -1/-1 kriegen und danach erst +1/+1, aber da ja währenddessen für das Spiel keine Zeit vergeht bleibt er als 1/1 Kreatur richtig? Ô.o
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27.02.2009 19:51 |
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Sascha W.
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 99
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Es werden jeweils alle Schichten auf ein Objekt angewendet. Was dabei rauskommt ist der Zustand der Kreatur im Spiel. Der Seeadler ist also 1/1 und bleibt folglich im Spiel.
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27.02.2009 21:27 |
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Da hierauf noch niemand richtig eingegangen ist...
| Zitat: |
Original von lothlorien
Habe ich auch noch eine auf 8/8 gepumpte Figure mit einem späteren Timestamp als die Godhead, dann wird diese am Ende des Zugs ebenfalls wieder eine 1/1, weil die static ability der Godhead eigentlich einen neuen Timestamp bekommen muss, sobald die Wirkung von Humble/Ovinize nachlässt und die Godhead wieder ihre ursprüngliche Fähigkeit zurückerlangt.
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Nein.
Der Timestamp der Godhead-Fähigkeit ändert sich nicht durch Humble.
Der Timestamp eines Objekts ist der Zeitstempel, zu dem das Objekt in seine momentane Zone gekommen ist (mit Ausnahme bei Verzauberungen/Ausrüstungen; Phasing; gleichzeitigem In-die-Zone-Kommen mehrerer Objekte).
Der Zeitstempel eines continuous effect, der von einer statischen Fähigkeit generiert wird, ist der Zeitstempel des Objekts, das die Fähigkeit hat. Wenn Humble die Fähigkeit zeitweise entfernt, ändert das nichts am Zeitstempel des Effekts, sobald Humble aufhört zu wirken.
CompRules:
418.5e. An object's timestamp is the time it entered the zone it's currently in, with three exceptions: (a) Whenever an Aura, Equipment, or Fortification becomes attached to an object or player, the Aura, Equipment, or Fortification receives a new timestamp. (b) If two or more objects would receive a timestamp simultaneously, such as by entering a zone simultaneously or becoming attached simultaneously, the active player determines their timestamp order at that time. (c) Permanents that phase in keep the same timestamps they had when they phased out.
418.5f. A continuous effect generated by a static ability has the same timestamp as the object the static ability is on, or the timestamp of the effect that created the ability, whichever is later.
Zu 418.5f ist vielleicht noch zu sagen, daß der zweite Teil (effect that created the ability) nichts mit Humble zu tun hat; hier geht es Fähigkeiten bzw. Effekte wie "Enchanted creature has Flying.", also um Effekte, die Objekten explizit Fähigkeit verleihen.
__________________ DCI Lvl 2 Judge
Comprehensive Rules im Magic Rules Center, und als Online-HTML-Version
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04.03.2009 19:35 |
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lothlorien
Magic-Spieler

Dabei seit: 25.02.2009
Beiträge: 56
Themenstarter
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Danke Goblin, das war der letzte Baustein des Puzzle. Die Godhead behält natürlich ihren Timestamp.
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04.03.2009 20:35 |
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Squeeze
Magic-Spieler
Dabei seit: 10.02.2009
Beiträge: 16
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GoblinBasar ist eh der Gott der Regeln xD
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05.03.2009 06:23 |
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