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Autor Beitrag
Thema: Outside Assistance / Judge Calls (o.ä.)
jokr

Antworten: 2
Hits: 2.584
22.04.2013 08:31 Forum: Regelfragen


Die Magic Tournament Rules geben hierzu eine Antwort:

Zitat:
Spectators are responsible for remaining silent and passive during matches and other official tournament sections in which players are also required to be silent. If spectators believe they have observed a rules or policy violation, they are encouraged to alert a judge as soon as possible. At Regular or Competitive REL, spectators are permitted to ask the players to pause the match while they alert a judge. At Professional REL, spectators must not interfere with the match directly.


D.h. am besten im Zweifelsfalle immer so schnell wie möglich einen Judge herbeirufen. Du kannst - falls du es für nötig hälst und das Event nicht auf Professional abläuft - den Match stoppen, solltest jedoch nicht klar machen, wieso. Rufen musst du den Judge grundsätzlich nicht als Zuschauer - d.h. müssen du nichts, ausser generell die Klappe halten Wink

Etwas anders verhält es sich mit Teammitglieden an einem Team GP zum Beispiel. Solltest du dort bei einem deiner Teamkollegen einen Fehler sehen und keinen Judge rufen, begehst du Cheating nach dem Infraction Procedure Guide von Magic.

Edit: Achja, ich fühle mich nicht von Zuschauern genervt, die mir von vergessenen Triggers in einem Match berichten. Höchst wahrscheinlich sage ich einfach: Danke, aber da ist der Spieler selber schuld. Es gibt jedoch durchaus noch wenige Trigger, wo der Judge einschreitet. Deshalb ist ein "nicht die Judges nerven" etwas zu generell.

Gruss
Joel
Thema: Massacre Wurm
jokr

Antworten: 3
Hits: 1.825
26.01.2011 15:28 Forum: Regelfragen


Kleines Detail: Es sind beides ausgelöste Fähigkeiten und keine statischen Fähigkeiten. Die erste wird halt dann ausgelöst, wenn der Wurm ins Spiel kommt und die andere wenn eine Kreatur des Gegners das Spiel verlässt. Die Antwort von Tigris stimmt ansonsten aber.

Gruss
jokr
Thema: Den Stall ausmisten
jokr

Antworten: 61
Hits: 26.673
07.12.2010 11:36 Forum: Artikeldiskussionen


Zitat:
Original von klau_s
also ich finde wenn man maximal schnell spielt und dabei alleinig die Zeit "vergeudet" (im falle von Ascension) gibts kein grund für stalling.

Ähnlich würde mich interessieren was die judges dazu sagen: man hat im spiel X Seal of Fire (X gegen unendlich) und der gegner ist auf 1.
jetzt zockt man aber weiterhin schnell und tötet den gegner nicht.
Natürlich könnte der gegner aufgeben, das tut aber nichts zur sache.
Ist das auch stalling? den Gegner nicht zu töten?

Im Endeffekt wer bei ascension den spieler QDed (was, falls dieser maximal schnell spielt, ich überhaupt nicht verstehe), müsste den spieler in meinem Beispiel auch QDen wegen stallings.


Nun, der wesentliche Unterschied beim Beispiel mit den Seals of Fire und dem Ascension Beispiel ist aber der Punkt, dass der Gegner aufgeben kann - es sogar in seinem Interesse ist aufzugeben. Das tut sehr wohl etwas zur Sache.

Beim Ascension-Beispiel wurden ja auch defintiv unnötige Aktionen durchgeführt:
Zitat:
Offenbar hatte der Spieler eher langsam gespielt und nebenbei auch eindeutig überflüssige Aktionen durchgeführt, wie zum Beispiel Call to Mind #2 auf Call to Mind #1 plus X, wobei X am Ende des Zuges wieder abgeworfen wurde.


Das fällt eindeutig in die Kategorie von Stalling, auch wenn er maximal schnell spielt. Denn ansonsten wäre auch das Mishras-Factory-Beispiel kein Stalling (er aktiviert die ja schnell).

Gruss
jokr
Thema: Den Stall ausmisten
jokr

Antworten: 61
Hits: 26.673
07.12.2010 08:58 Forum: Artikeldiskussionen


Zitat:
Original von zeromancer
Irgendwie bin ich der Meinung dass der DQ bei der DM nicht gerechtfertigt war. Da war das Spiel durch das Erreichen der infinite Turns UND dadurch dass er sich nicht gedeckt hat doch entschieden. Das wäre auf MTGO auch so gegangen. Da kann man auch einen Gegner timen wenn er z.B. noch 5 Sekunden auf der Uhr hat und man dann beim lethalen Angriff noch ein paar nutzlose Instants rauslässt.


Den gleichen Match auf MTGO online hätte der Ascension-Spieler jedoch verloren, da er eben die Zeit seiner eigenen Uhr wegfrisst, anstatt Zeit der gemeinsamen Uhr. Dort liegt der Knackpunkt von Paper-Magic vs. MTGO.

Zitat:
Zeit ist auf jeden Fall die am schlechtesten regulierte Ressource in dem Spiel. Vielleicht wären Schachuhren angebracht. Würde es länger dauern auf die Uhr zu hauen, als auf MTGO 'ok' zu klicken? Ich denke doch nicht. Wäre halt eine Gewöhnungssache.


In MTGO hat man aber den entscheidenden Vorteil, dass man die Stopps entfernen kann. Dies kann man im Paper-Magic nicht und wäre auch kaum vernünftig zu regulieren.

Gruss
jokr
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