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Autor Beitrag
Thema: Cranial Insertion: Das Tolle an Remasuris
Weird

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25.07.2013 16:16 Forum: Artikeldiskussionen


Alles klar, danke für die Erläuterungen.
Thema: Cranial Insertion: Das Tolle an Remasuris
Weird

Antworten: 9
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24.07.2013 15:09 Forum: Artikeldiskussionen


Wird die Karte im letzten Szenario mit dem Dormant Sliver nicht zurück gelegt? Die Beschreibung sagt, der Fehler wird direkt bemerkt, es sollte von daher nicht das Problem sein, die Karte auf die Bibliothek zurück zu legen. Zumindest am Küchentisch würde ich das immer so regeln. Es ist ja einfach zurückzudrehen und es bleibt dann nur die Information darüber, was meine nächste Karte ist als Ungleichgewicht.

Und welchen Vorteil genau hat mein Gegner davon, dass er weiß, dass ich eine Karte mehr auf der Hand habe, die da eigentlich nicht sein sollte? Es ist ja nicht so, dass die Handkartenzahl ein Geheimnis wäre.
Thema: Ein erster Blick auf M14
Weird

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12.07.2013 15:14 Forum: Artikeldiskussionen


Ich muss mich dem ursprünglichen Lob an die Chandra anschließen. Sie ist absolut ausbalanciert, hat sehr unterschiedliche aber nützliche Fähigkeiten. Einen Schaden an den Kopf und nicht blocken können kann gut genug sein, die Kreatur muss nicht immer sterben.

Nachdem Tibald das mit dem roten Kartenvorteil ja nicht so richtig hinbekommen hat, finde ich den zweiten versuch schon gut. Wir reden hier über einen Mythic Planeswalker und nicht über eine Common. Der darf sich auch innerhalb der Basisedition gerne mal etwas von den Ideen des Colourpies entfernen.


Ansonsten teile ich deine Meinung zu Grim Return nicht. Ich hab beim Lesen ein bißchen das Gefühl bekommen, dass du übersehen hast, dass man damit auch gegnerische Tiere einsammeln kann. Dadurch wird nicht nur die Auswahl erheblich größer, sondern auch der Einsatzzeitraum stark ausgedehnt.
Thema: Görtzen & Görtzen #32
Weird

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24.05.2013 23:44 Forum: Artikeldiskussionen


Das Format ist wirklich tief, das wird ne Weile dauern, bis man da alles einigermaßen verstanden und im Überblick hat.

Die Spiele waren ziemlich lustig, auch wenn ich glaube, dass das Deck eher schwach gewesen ist. Netterweise schenkt euer Gegner in Runde 2 euch den Finaleinzug aber auch förmlich.

Was den Draft an sich angeht glaube ich, dass man P1P1 das Gruul War Chant über den Tithe Drinker picken sollte. Die Karte ist unglaublich mächtig und gewinnt die Spiele für das Aggrodeck fast immer, wenn sie Zug 4-6 kommt, völlig egal, was man davor für Tiere gespielt hat.

Mit dem Rubblebelt Maaka im Commonslot in Dragons Maze kriegt man zudem auch immernoch eine solide Menge an Bloodrushern, die, wie ihr im Draftkommentar selber festgestellt habt (siehe Schnecke borden), die etwas klobigeren Decks stark dominieren können.


Mal schauen, wie der nächste wird Wink
Thema: Limitedpreview: Return to Ravnica (5/5)
Weird

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Mal ne Lanze brechen 10.10.2012 10:21 Forum: Artikeldiskussionen


Warum sollten die Rakdos Decks nicht das Tempo vorgeben? Auf den Karten steht doch mehr als eindeutig: Ihr seid die Aggrokarten und die schnellsten noch dazu. Ich finde diese Einschätzung mehr als legitim.

Natürlich gibt es Starts von Selesnia oder Golgari, die in den gleichen Zügen ähnlich große Tiere hinlegen können, aber der Knackpunkt ist, dass diese Decks das nicht mir großer Konstanz tun. Sie brauchen nämlich Uncommons dafür. Deswegen ist die Aggromesslatte eben das Rakdos Deck. Und das lässt sich auch nicht so einfach von einem einzelnen Izzet 1/4er aufhalten.


Das strenge Korsett, dass Herr Pischner dem Draft aufoktruiert, ist, wie in einem der Vorposts schon bemerkt, tatsächlich das Idealbild eines Drafts. In diesem sind viele der Picks dann auch vollkommen richtig. Das die Realität bei den meisten FNMs anders aussieht wurde hier höchstvermutlich mit Absicht nicht behandelt. Ebenson, dass das Format grade am Anfang noch sehr wild, bunt und unfokussiert aussieht. Das spricht deshalb noch nicht gegen die Theorie.


Man kann von dem Schreibstil halten was man will, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass sich eine Menge Leute dadurch von einer obvjektiven Perspektive hin zu eineer subjektiven Antiperspektive abdrängen lassen.
Thema: PTQ Köln, 15. Januar 2011
Weird

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18.01.2011 13:58 Forum: Artikeldiskussionen


Die nicht geung Geld? oO Das ich nicht lache.


Mono G Beatdown ist in jungen Formaten noch immer ne Bank gewesen, ich finde die Choice gut.
Thema: To Infinity!
Weird

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07.01.2011 11:57 Forum: Artikeldiskussionen


Am Ende vor allem schön, dass jemand nochmal deutlich macht, dass Magic den durchschnittsspieler eben Geld kostet. Fakt.

Das kriege ich aber auch raus, wenn ich mein eingezahltes Geld durch die gespielten Drafts teile^^


Die Breakeven Berechnungen finde ich aber schon nützlich.
Thema: Decks … tended #2
Weird

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20.12.2010 16:38 Forum: Artikeldiskussionen


Hey Trash, ich hoffe du spielst nicht mit derselben Einstellung auch MauMau^^

Ich denke, gerade in Zeiten wo spielerische Qualität weniger Einfluss auf das Endergebnis nimmt, sollte man die 2% Vorteil gegenüber anderen doch erst recht ausnutzen oder nicht?

Es sei denn, es ist ein Zeitproblem, dann natürlich nicht.


@ Artikel: Schön die Anfänge eines Metaaufbaus zu sehen. Ein Deck, zwanzig Versionen und niemand weiß, obs überhaupt auf Dauer Sinn macht auch nur eine davon zu spielen. Colgate


Und über nen Schneemann vor der Tür einfach mal freuen Wink
Thema: Print-Cheats
Weird

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26.11.2010 09:30 Forum: Artikeldiskussionen


Was doch bei dieser Verteilung getan wurde.

Bogen A: jede Common 2x bei drei Ausdrucken = 6
Bogen B: jede Common 3x bei zwei Ausdrucken = 6

macht fünf Ausdrucke insgesamt, mit jeweils einer Golem Foundry

--> jede Common sechs mal zu Golem Foundry fünf mal
Thema: Hit on the blind side
Weird

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20.10.2010 09:35 Forum: News


Aber Booster 1 ist und bleibt schon noch der Richtungsweisende beim Draft. Ich glaube, dass ein Drittel des Draftpools aus der Expansion auf zwei Drittel folgende Karten einer anderen Edition abzustimmen schwieriger/spannender ist als zwei Drittel des Decks aus der Basisedition durch ein Drittel Expansionkarten nur noch aufzufüllen/zu ergänzen.


Des weiteren wird die Änderung im Nachhinein wahrscheinlich ungefähr so viel Relevanz haben, wie die Einführung von Basisländern in den Boostern. Ergo keine nennenswerte.
Thema: Alternativen für zwischendurch
Weird

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08.10.2010 09:21 Forum: Artikeldiskussionen


Nichts ist mit Keks, lesen müsste man können. Es werden zwei mögliche Sets erwartet Wink
Thema: Das Spiel ohne die Karten
Weird

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27.09.2010 12:06 Forum: Artikeldiskussionen


Dann am WE beim Prerelease meinem Gegner, der auf die Bibliothek klopfte, weil ihm ein Mana für seinen Spoiler fehlte, doch noch mal schnell sein Mana-Myr weggetappt, woraufhin er mir nach dem Spiel mitteilte, wie gut dass denn gewesen sei Biggrin

--> works!
Thema: Das Spiel ohne die Karten
Weird

Antworten: 14
Hits: 7.428
24.09.2010 15:13 Forum: Artikeldiskussionen


Hmm, da muss ich dem post weiter oben aber recht geben, da ist echt einiges einfach übernommen, bzw. minimal abgeändert. Ein Verweis auf den anderen Artikel wäre da schon fair gewesen.
Thema: Das Theorem Boosterdraft
Weird

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14.09.2010 15:57 Forum: Artikeldiskussionen


Das ist doch mal ein gelungener Artikel. Ich halte ihn auch nicht für zu kurz, weil man sich bei diesem Thema schnell in Kleinigkeiten verlieren kann und es hier um eine etwas allgemeinere Herangehensweise handelt.

Außerdem auch mal einer, mit sinnvoller Diskussion im Anschluss, anstatt immer nur Spam Wink

Ich selber gehe gleich erstmal draften und werde mein Augenmerk auf die angesprochenen Dinge legen.
Thema: Scars of Mirrodin – inklusive Preview
Weird

Antworten: 9
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10.09.2010 12:07 Forum: Artikeldiskussionen


Da muss ich mich mal dem Boneshredder anschließen.

Unabhängig davon, dass ich die Karte in der zu erwartenden Limitedumgebung mit dem ein oder anderen Proliferate und der ein oder anderen Poisoncounter durchaus gut gelungen finde, liegt es vor allem an Tobis Geschichtskurs, dass der Preview-Artikel absolut Lesenswert war.

Generell sollte bei Magic etwas mehr Wert auf die Verbreitung der Hintergrundstory gelegt werden, dann kommt auch mal mehr Flair auf beim Spielen, wenn ich einen Planeswalker lege und über die paar Buchstaben und Zahlen in seiner Textbox hinaus sagen kann, mit was für einer Figur ich es hier eigentlich zu tun habe.

Wusstet ihr zB., dass Chandra laut Story vom einer kleinen roten Magierin erst zu Phage, dann zu Karona und schlussendlich zum Planeswalker geworden ist? Wink
Thema: Chicken Overrun
Weird

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12.08.2010 19:37 Forum: Artikeldiskussionen


Hmm, aber eine Karte die Token liefert, Finisher sein kann, das zweite blaue für Jace aus dem Hut zaubert und generell beantwortet werden muss, damit das Deck nicht auf einmal doch ne Menge qualitativ hochwertige Kreaturen hat, ist schon ne Ansage.

Von der eingebauten Selfprotektion mal noch völlig abgesehen, könnte man für so etwas doch durchaus in Turn 3 mal 2-4 seiner Mana und eine Handkarte ausgeben oder nicht?
Thema: Das sind die Druiden, die ihr sucht
Weird

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10.08.2010 16:04 Forum: Artikeldiskussionen


Also der Start mit Llanowar Elves und dem Elvish Archdruid ist ja auch einfach immer derselbe. Hat aber trotzdem Spaß gemacht, sich auch mal mit den anderen Farben auseinander zu setzen Colgate

@marten: Kannst du nicht ein paar weniger Satzzeichen, Großbuchstaben und dann noch etwas mehr denglish benutzen, damit ich an deinen Beiträgen auch erkennen kann, um welche Sprache es sich eigentlich handelt, in der du da zu kommunizieren versuchst?
Thema: D-Force II – Return of the Titan
Weird

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29.07.2010 22:51 Forum: Artikeldiskussionen


Vielleicht sind die Traps auch einfach als Antwort auf das ins Format eingezogene Mana Leak gedacht, was ab und zu ziemlich Terror schieben kann, wenn man wirklich mal eine für 0 spielt. Ansonsten ists halt dann neben Siege Gang und Titan Fattie Nr 9 und 10 (ja fragil, ich weiß). Man beachte an dieser Karte noch, dass sie Instant ist, wodurch sich die üblichen weiteren Vorteile ergeben.


Btw. Trap auf eine vom Orakel profezeite Kreatur soll auch was können Wink
Thema: Path to Exile – die Errungenschaften, Teil 1
Weird

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29.07.2010 00:51 Forum: Artikeldiskussionen


Cool, super dargelegt, dass entspricht sogar dem, was ich nach dem Anpreisungsartikel erwartet habe.

Freu mich auf den nächsten Teil.
Thema: Für die Revolution
Weird

Antworten: 49
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05.07.2010 12:15 Forum: Artikeldiskussionen


sehr schön veranschaulicht das Beispiel mit den Bäumen und den im Vergleich bestehenden Möglichkeiten. Die Frage was der Sakura macht, wenn der Löwe nicht angreift ist tatsächlich immer schon das entscheidende gewesen.

Wenn der STE Spieler sich dafür entscheiden sollte die Kreas zu tauschen, hat der Aggro Spieler mit seinem Angriff und daraus resultierendem Tausch 1 drop gegen 2-drop doch alles richtig gemacht, dass entspricht nämlich dann dem klassischen Tausch des Kontrollmagiers qualitativ höherwertige Karten um jeden Preis in Tempobremsen zu verwandeln, wobei ein Sakura mit block+land so gut wie immer den sinnvolleren tempovorteil darstellen sollte.

Das einzig richtige Play nach M10 ist in 99% aller Fälle also block+land.

--> wenn der Aggromagier den Löwen nicht für Equipment/Auren oder Glorius Anthem braucht ist das zu 99% richtige Play nach M10 Regeln angreifen, um die gegnerische Entscheidung zu eben jenem Zeitpunkt zu erzwingen, wo er noch keine Extrainformationen erhalten hat.


Der damit einzige Unterschied zu vorher ist derjenige, dass der Löwe ungetappt zu Hause blieb, der Kontrollspieler nach alten regeln erst noch schauen konnte, was da noch so kommt (zB der besagte Pride of the sixth blade, dagegen wäre der Sakura Tausch nämlich wieder gut).


Aus dieser Überlegung resultiert dann wohl auch Handsomes Option kein Block+sack, die dann aber auch noch durch kein Block+kein sack ergänzt werden muss, um überhaupt einen Sinn zu machen.
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