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Geschrieben von PMTG-Admin am 21.10.2009 um 03:04:

  Grand Blanc

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Grand Blanc von Michael Diezel!



Geschrieben von Duodax am 21.10.2009 um 07:41:

 

Carnage Altar ist Mist (Stratkralle totaler Crap) und es ist kein Fameslayer drin, der gut gegen das beste Deck des Formats ist (klingt unglaublich, ist aber so).

Muss ich doch noch Duress spielen.



Geschrieben von Zalfirir am 21.10.2009 um 10:25:

 

Auf dem Papier sehen die Decks wirklich solide aus, aber wenn man mal damit spielt, merkt man, dass einfach der Draw fehlt, und man somit schnell auf Topdecks angewiesen ist. Deswegen wird wohl der Altar drin sein, aber für 5+ Mana eine Karte zu ziehen, ist einfach zu teuer.

Und ja, im ersten Deck fehlt der sagenhafte Schutzengel Colgate



Geschrieben von Chaoshydra am 21.10.2009 um 12:16:

 

Zitat:
Original von Duodax
Carnage Altar ist Mist (Stratkralle totaler Crap) und es ist kein Fameslayer drin, der gut gegen das beste Deck des Formats ist (klingt unglaublich, ist aber so).

Muss ich doch noch Duress spielen.


Nein, haben sie den Troll wieder raus gelassen?
Unglaublich, ich hoffte eigendlich, du verschwindest ganz.
Naja shit happens, wenn du dich benehmen kannst.

Die Decks sehen schon ziemlich cool aus, aber ich würde den Baneslayer niemals nie never never in nem Mono W Kontroldeck missen wollen.
Der Altar ist super nur diese Amillar Sphäre finde ich nicht so gut.



Geschrieben von nmn am 21.10.2009 um 12:37:

 

warum sind in den weißen decks mit dem WW knight keine borderposts drin? will man ihn erst turn 3 legen?



Geschrieben von Plundermagier am 21.10.2009 um 12:54:

 

Wenn schon ein Mountain Emeria signifikant schlechter macht, stell dir mal vor was vier Borderposts bedeuten. Außerdem präsentiert man damit unnötigerweise Ziele für Maelstrom Pulse aus Bloodbraid Elfs, die sonst tot wären.
Ich bin sowieso nicht sicher, ob die Ascension in einem Feld voller Jund die richtige Wahl ist, besonders bei fehlendem Baneslayer. Das durchschnittliche Junddeck hat nur geringfügig größere Probleme die Verzauberung zu entfernen, aber viel mehr Zeit dazu.
Richtig interessante Tech ist mal der Altar, den ich auf alle Fälle mal ausprobieren will. Der fehlende Draw ist schon ein problem für das Deck. Wenn er nur nicht so unendlich langsam aussähe.



Geschrieben von Olaf am 21.10.2009 um 14:58:

 

Ich werf jetzt doch mal Bant Sojourners in den Ring. Die spuken schon in meinem Kopf rum, seit ich das Emeria-Land gesehen habe. Dummerweise ist es wohl die einzige sinnvolle Cycling-Option (Architects of Will als U/W wären zu schön gewesen).



Geschrieben von MiDi am 21.10.2009 um 15:17:

 

Hätte ich vielleicht näher drauf eingehen sollen, warum der Engel in Deck 1 nicht dabei ist.

Fakt ist, man ist sowieso schon langsam ohne Ende. Wenn man dann Turn 5 etwas legen will, sollte es etwas sein, dass auch einen Effekt hat. Klar hat den der Engel, aber der Gegner hat sein Removal in 95% der Fälle schon bereit. Gab ja sonst nix, wo er es hätte draufschmeißen können. Dann fällt der Engel um und die gegnerischen JUngs kommen massiv vorbei. Deswegen mehr Ritter, da dann wenigstens noch zwei Token zum blocken bleiben.

Im späteren Verlauf ist der Engel natürlich toll, aber das späte Spiel gewinnt man gegen alle Kreaturendecks sowieso. Wirklich notwendig ist er hauptsächlich gegen alles (mono)rote. Da das aber aktuell nicht wirklich in Massen vorkommt, kann man m.E. auf den Engel in dieser Variante verzichten.



Geschrieben von Plundermagier am 21.10.2009 um 22:12:

 

Ich sehe das Argument für den Ritter durchaus ein aber es muss ja nicht unbedingt dieser Slot sein - ich hätte die Ascension im Auge. Die hat nämlich durchaus Potential noch langsamer zu sein als der Engel. Und ich weiß nicht, ob es wirklich als Kreaturendeck durchgeht aber meiner Erfahrung nach ist Jund durchaus kein Autowin für dieses Deck. (Und im Moment möchte man ja wohl gegen Jund gewinnen)
Mit etwas Glück kann man mit Knight Captain oder KotwO den Removal für den Engel ziehen (Er stirbt ja auch gar nicht an jedem Removal) und wenn man diesen Luxus nicht hat, nehme ich doch lieber meine Chance wahr, lege t5 den Engel und halte die Daumen als auf meine markenfreie Ascension zu starren.
@Olaf: Glassdust Hulk scheint scheint mir eigentlich auch nicht wesentlich schlechter zu sein als Architects, oder? Sowohl bei Hulk als auch bei Sojourners stellt sich allerdings für mich die Frage ob sie denn den Slot wert sind, zumal der Vorteil mit Emeria auch nicht überwältigend ist. Ein Jammer, dass die Kreaturen nicht wieder auf die Hand gehen;)



Geschrieben von Duodax am 22.10.2009 um 00:19:

 

Einfach Pale Recluse ftw, aber wer denkt schon so weit? Rolleyes



Geschrieben von Olaf am 22.10.2009 um 11:12:

 

Glasdust Hulk habe ich tatsächlich übersehen. Aber k.A., ob er das eine Mana wert ist. Die Sojourners harmonieren halt ganz gut mit dem Altar, grad gg. Kontrolle ist man da im Lategame noch massives Kartenziehen angesagt.
Pale Recluse ist zum einfachen Cyclen schon zu teuer. Man muss ja das frühe Spiel überstehen. Und ja, Ascension gehört offensichtlich nicht in das Deck.



Geschrieben von nagano am 23.10.2009 um 14:25:

 

Zitat:
Original von MiDi
Hätte ich vielleicht näher drauf eingehen sollen, warum der Engel in Deck 1 nicht dabei ist.

Fakt ist, man ist sowieso schon langsam ohne Ende. Wenn man dann Turn 5 etwas legen will, sollte es etwas sein, dass auch einen Effekt hat. Klar hat den der Engel, aber der Gegner hat sein Removal in 95% der Fälle schon bereit. Gab ja sonst nix, wo er es hätte draufschmeißen können. Dann fällt der Engel um und die gegnerischen JUngs kommen massiv vorbei. Deswegen mehr Ritter, da dann wenigstens noch zwei Token zum blocken bleiben.

Im späteren Verlauf ist der Engel natürlich toll, aber das späte Spiel gewinnt man gegen alle Kreaturendecks sowieso. Wirklich notwendig ist er hauptsächlich gegen alles (mono)rote. Da das aber aktuell nicht wirklich in Massen vorkommt, kann man m.E. auf den Engel in dieser Variante verzichten.


finde den engel aktuell in den mesiten kontrolldecks, die sonst keine/wenig männer spielen auch nicht so prall. kein deck will gegen den engel verlieren, daher hat jedes deck passende antworten, sei es path/pulse/terminate/Gatekeeper/tendrils. fast immer stirbt der engel sofort und der gegner hat massig tempo gemacht. finde den ansatz besser, creatureless zu spielen oder nur mit shroud-sphinx (allgemein für kontrolle, nicht bezogen auf midis decks) und planeswalkern. das blankt gegnerisches removal und gibt uns virtuellen kartenvorteil statt ihnen tempovorteil. der gute gegner wirde dann nach g1 den removalcount runterschrauben und wir boarden engel rein....


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