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Geschrieben von TMM am 13.07.2010 um 00:56:
Werwolf Feedback-Thread
Hier wollte ich einige Themen rund um das Spiel diskutieren, z.B. optimale Spielerzahl (meiner Meinung nach 13, siehe aktuelle Runde) oder die Start- und Endzeiten der Tage.
1. Spieleranzahl: Ich finde 13 eine gute maximale Anzahl für ein Standardgame mit Wolf/Dorfbewohner/Späher-Rollen. Wenn man im aktuellen Thread schaut, sieht man, dass das Postaufkommen schon ordentlich ist (auch wenn die meisten nur sehr kurz sind), aber wenn es mehr wird, ist es echt schwer zu verfolgen. Andere Meinungen?
2. Tageszeiten: Ich habe in der aktuellen Runde einen Tagesbeginn um 9 und das Ende um 21 Uhr vorgeschlagen, das ist mit 12 Stunden auf jeden Fall lange genug und kollidiert nicht mit vielen Real-Life-Abendbeschäftigungen. Samstag und Sonntag haben wir als einen Tag zusammengefasst.
3. Wochenende: Findet ihr, wir sollten am Wochenende komplett Nacht sein lassen, so dass zwischen Freitag und Montag einfach Ruhe im Thread ist, oder könnt ihr die Spannung nicht so lange aushalten?
Alle anderen Fragen und Vorschläge bitte auch hier rein!
Geschrieben von Ashraf am 13.07.2010 um 01:21:
RE: Werwolf Feedback-Thread
Zitat: |
Original von TMM
[...] oder könnt ihr die Spannung nicht so lange aushalten?
|
this
Geschrieben von TMM am 13.07.2010 um 01:51:
übrigens ein wichtiger tipp an alle spieler: ihr solltet immer im geist-modus unterwegs sein, damit man nicht sieht, wo ihr euch gerade rumtreibt.
profil -> einstellungen ändern -> geist modus an
Geschrieben von TMM am 13.07.2010 um 02:05:
"Als Rundenzeit würde ich 20 min Tag und 10 min Nacht festlegen, Spielerzahl 9 (2 Wölfe, 1 Späher, 6 Dorfbewohner). Wir brauchen nur jemanden, der am Anfang die Rollen verteilt, danach übernimmt der erste tote Spieler die Mod-Rolle."
passt das als grundregeln für turbos?
Geschrieben von Serge am 13.07.2010 um 09:07:
ich finde sa+so als 1 tag zu zählen gut.
Geschrieben von gewehrdalf am 13.07.2010 um 09:56:
Zitat: |
Original von Serge
ich finde sa+so als 1 tag zu zählen gut. |
jo, allerdings fände ich es gute, wenn das Spiel nicht FR oder SA/SO startet
-> da gibts nur Überschneidungen mit anderen Terminen
Geschrieben von klau_s am 13.07.2010 um 11:16:
ich finde wochenende generell schlecht. Insbesondere im Sommer.
Fr bis 21 uhr ist bei mir auch grenzwertig
Geschrieben von Van Phanel am 13.07.2010 um 11:22:
13 Spieler fühlt sich richtig an.
Die Zeiten sind für mich nicht perfekt, aber für alle passts sowieso nie.
Wochenende: Der 36-Stunden-Tag war eigentlich ganz okay. Jeder schaffts entweder Samstag Abend oder Sonntag Vormittag mal rein und wenn Sonntag Abend nicht jeder kann, naja was solls, das ist unter der Woche auch nicht besser.
Geschrieben von TMM am 13.07.2010 um 12:58:
Da schon einige Leute Interesse an der ehrenvollen Aufgabe des Mods geäußert habe, hier mal zwei Links:
Bei 2+2 gibt es einen
Mod Guide, in dem das wichtigste zu deinen Aufgaben beschrieben wird. Von 2+2 stammt auch dieses
Template zum Auslosen der Rollen und Verwalten des Games.
Geschrieben von fabfoe am 13.07.2010 um 13:09:
ich wär dafür Sa+ So nacht sein zu lassen.
Am WE hat man besseres zu tun als laufend ein Forum zu checken.
da haben die Wölfe zu viel Edge
Ansonsten find ich 13 und 3 Wölfe nice
vllt auch 15 und 4 Wölfe
und 20/10 min für turbogame in nem forum find ich schon fast zu schnell
40/10 vllt?
Geschrieben von gewehrdalf am 13.07.2010 um 13:11:
so, ich kann ab jetzt Mod für alle Spiele mit normalem Zeitregime (kein Turbo) machen
-> pm an mich, wenn ihr genügend Teilnehmer seid
Geschrieben von ovid am 13.07.2010 um 13:12:
das turbogame muss halt auch fertigwerden...
und um 4 uhr früh hat keiner mehr bock drauf...
Geschrieben von TMM am 13.07.2010 um 13:13:
also ich würde auf jeden fall 20+10 erst mal ausprobieren wollen, wenn die zeit nicht reicht, kann man es immer noch ändern, der erste versuch ist dann wenigstens schnell rum
ich hab auch schon überlegt, ob nicht eine spewtard-superturbo-runde noch nicer wäre mit 7 min / 3 min tag / nacht. da müssten aber auch leute wie marten, ashraf, frank und ich in topform dabei sein, damit genug posts kommen
Geschrieben von gewehrdalf am 13.07.2010 um 13:17:
aso, mein Ghost-Modus wird ausgemacht, sobald das erste Game durch ist/ich gestorben bin
Geschrieben von ArneF am 14.07.2010 um 17:03:
Dann halt hier. Die Dorfbewohner sollten mit dem Seher zusammenarbeiten, dann kann der auch seine Infos snipesave posten.
Geschrieben von AlexR am 14.07.2010 um 21:36:
Regelfrage:
Wie gehen Modkill und lynch der Dorfbewohner auf den Stack und resolven?!
"Wer nachts postet (i.d.R. nach 21 Uhr), stirbt auch. Posts um 21:00 Uhr sind grenzwertig, Posts um 21:01 Uhr zu spät."
Serge postet um 21:01 (jaja, wegen einer Minute, zu spitzfindig, blabla...)
---> Serge wird gekillt
Wer wird gelyncht, wenn es Serge also gar nicht mehr gibt? Der mit den zweitmeisten Stimmen oder einfach keiner?!
EDIT: erledigt, gewehrdalf hat geantwortet im Thread als ich dies schrieb.
Geschrieben von TMM am 14.07.2010 um 21:39:
also ich finde, das ist ein ganz schön harter angleshoot. der erste post kann noch passieren (z.b. fängt man um 20:59 an zu tippen und submittet so um 21:01:03), aber danach sieht er ja, dass der post schon zum 21:01 war.
der zweite post wurde also definitiv wissentlich um 21:01 gemacht und das finde ich grob unsportlich.
Geschrieben von AlexR am 14.07.2010 um 21:45:
Und wie sollte das dann in Zukunft gerult werden?! Modkill und dann lynch am zweiten?
Weil sonst wird es halt praktisch toleriert, da keine Strafe.
Geschrieben von gewehrdalf am 14.07.2010 um 21:48:
Zitat: |
Original von AlexR
Und wie sollte das dann in Zukunft gerult werden?! Modkill und dann lynch am zweiten?
Weil sonst wird es halt praktisch toleriert, da keine Strafe. |
Das ist eine gute Frage!
Und das will ich nicht alleine entscheiden
Ich bin zwar Mod im Spiel, aber ich mache nicht die Regeln.
Machen wir es wie im Fussball -> bei roter Karte gibts 1-3 Spiele Sperre
Geschrieben von Donner am 14.07.2010 um 21:48:
Modkill + Zufallslynch würd ich sagen. Wenn der 2e gelynched wird wärs ein unfairer Vorteil da so jeder Dorfi als Märtyrer sterben könnte
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