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-- Toffelsealed #4: Khans of Tarkir (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=10274)


Geschrieben von PMTG-Admin am 15.10.2014 um 12:01:

  Toffelsealed #4: Khans of Tarkir

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Toffelsealed #4: Khans of Tarkir von Thoralf Severin!



Geschrieben von Nippy am 15.10.2014 um 17:06:

 

Das Feature mit den Decklisten finde ich cool.

Wäre das nicht mal ein Deck mit dem man anfangen will um den Gegner möglichst unter Druck zu setzen und zu töten?
Mit dem Hintergrund hätte ich auch auf blau und vor allem auf das Banner verzichtet und Valley Dasher und die aggressiven Morphs gespielt denke ich.

Der Pool ist von der Qualität her sicher unterdurchschnittlich und gerade dann würde ich versuchen so aggressiv wie möglich zu sein und das Spiel kurz zu halten.



Geschrieben von Paul484 am 16.10.2014 um 11:27:

 

Ich hätte erwartet hier entbrennt eine Diskussion darüber, dass man anscheinend fast ausschließlich mit UG-Morph und Jeskai-Decks Drafts gewinnen kann.



Geschrieben von MBKG am 16.10.2014 um 14:01:

 

Huhu...

ich bin mit dem Video noch nicht ganz fertig, habe aber eine Frage zu den Screenshots.

Wie bewertet ihr die Spielstärke der Secret Plans? Die Karte befindet sich ja in jedem zweiten Screen und ich hätte sie für mich immer relativ niedrig bewertet. Wie performt die Karte denn gefühlt aus Eurer Sicht? Und ab wievielen Morphs würdet ihr anfangen das Teil zu verbauen?



Geschrieben von Toffel am 16.10.2014 um 14:48:

 

Sowohl Secret Plans, als auch Trail of Mistery sind beide gut (bis absolut unverschämt) - wenn man sie früh genug bekommt oder in dem Zeitpunkt in dem man sie bekommt ins deck passen (wobei Trail of Mistery meilen besser ist). Dass die secret plans häufiger da sind, liegt einfach an der rarität.

ich hatte schon im ersten draft die möglichkeit zu sehen, wie stark diese beiden verzauberungen sind, als ich dagegen gespielt habe. ich konnte einfach nichts machen. der schlüssel ist es morphs zu draften, die damit sehr gut funktionieren (z.b. die kostenlosen ummorpher, oder die 0/5er Mauer) und dann damit ins lategame zu rutschen. mit diesen verzauberungen erzeugt jeder morph zusätzlich 1 bis 1 1/2 karten und das ist auf dauer nicht mehr einzuholen. insgesamt würde ich ungefähr ab 10 anfangen die Secret Plans zu spielen und ab ungefähr 8 das Trail of Mistery.



Geschrieben von Paul484 am 16.10.2014 um 18:40:

 

Eingangs dachte ich beide Karten seien unspielbar aber habe sie dann nach Robins und Toffels Lobeshymnen doch mal ausprobiert und war beeindruckt.

Generell: In KTK scheint es nicht leicht zu sein sinnvolle Turn 2 plays zu finden und der 2er Slot ist meiner Erfahrung nach in den meisten Archetypen dünn besetzt. Da passen die beiden sehr gut rein.

Secret Plans:
sowohl das +0/+1 und der Card draw wären alleine keine Karte Wert aber zusammen passt das schon und beide Effekte synergieren sehr gut miteinander. Durch die extra toughness ist oft schon turn drei schluss beim gegner mit angreifen was dann später mehr Zeit lässt um zu entmorphen und die card advantage engine im gang zu bringen. sobald man stabilized hat kann man wie toffel sagt dann nicht mehr verlieren (bei 10+ morphs im Deck). D.h nach turn zwei secret plans kann man sofort in die kontrollerolle schlüpfen und hat sofort super blocker und super late game zur Verfügung. Als Topdeck ist sie auch noch gut weil man oft noch morphs rumzuliegen hat bzw. nachzieht.

Trail of mystery:
Find ich solide aber nicht umwerfend bisher. Turn zwei ist sie bombe aber als Topdeck eher mager aber welcher 2drop ist schon ein guter Topdeck, nicht wahr!? Je schlechter das eigene Mana desto besser wird die karte.

Fazit: beide würde ich ca. im 1-5en Picka aufsammeln wenn ich gezwungen wäre aber derzeit kriegt manzumindest secret plans auch noch gewheelt.

persönliche Notiz: Wenn möglich ein naturalize fürs SB aufsammeln in den Berliner Drafts.



Geschrieben von cSchäfer am 16.10.2014 um 22:36:

 

standard daily mit dem whidisi deck wäre cool !



Geschrieben von Toffel am 16.10.2014 um 23:56:

 

hast du eine deckliste?



Geschrieben von maettu am 17.10.2014 um 10:21:

 

Das Whidisi-Deck war an der Protour: http://www.youtube.com/watch?v=m5j79EGUtS8

Trail of Mystery hat übrigens eine sehr hohe Varianz! Wenn du diese Karte nicht früh ziehst, dann gibt sie dir wenig bis gar nichts. Viele Morphs sollte man im Late-Game auch "Face-Up" spielen, den der Schwarze -2/-2 Removal ist schon böse!
2-Drops gibt es übrigens genügend im KTK, man muss sie nur picken! Aber klar sie sind nicht mehr so wichtig wie auch schon...



Geschrieben von Toffel am 17.10.2014 um 11:35:

 

ah spannend - ich versuche das deck zu bauen - ich hoffe es mangelt nicht an den neuen karten



Geschrieben von Toffel am 19.10.2014 um 14:38:

 

hab das deck mal zusammen geworfen - mir fehlen online die 4 temple of malady, die 4 courser und die sidisi - also nicht wenig Confused vllt kann jemand aushelfen?

außerdem hatte der link kein sb. ist das bekannt?



Geschrieben von cSchäfer am 20.10.2014 um 13:22:

 

1 Sagu Mauler
1 Soul of Innistrad
3 Thoughtseize
2 Disdainful Stroke
1 Empty the Pits
1 Necropolis Fiend
1 Sultai Charm
2 Negate
3 Drown in Sorrow


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